Tempo de petit jeu : chips, approches et rythme entre les deux
Les catastrophes de petit jeu sont rarement mécaniques — ce sont des fautes de tempo : décélérer dans la balle ou arracher le club. Le mode Petit jeu entraîne le seul remède : un geste complet et posé.
Le petit jeu a son timing
Les ratios du plein swing ne se transfèrent pas directement. Les swings de chip et d’approche sont plus courts, le cycle global plus rapide, la répartition proche de 2 contre 1. Copier votre tempo de driver sur un chip de 20 mètres donne le geste heurté à éliminer.
Pensez « petit swing posé » plutôt que « swing lent » : le club accélère toujours dans la balle, rien ne se précipite au départ.
Utiliser le mode Petit jeu
Les tempos sont des comptes d’images plus courts — 16 / 8 est le milieu (~533 ms arrière, 267 ms avant). START lance la montée, TOP marque la courte transition, le repère final vous porte à travers la balle, pas sur elle.
Résistez au regard vers le résultat un temps trop tôt. Finissez chaque répétition jusqu’au repère, tenez le finish, puis regardez.
Une courte séquence
Quinze balles, une cible, mode Petit jeu à 16 / 8 :
- Balles 1–5 : sans score. Jouez aux repères et posez chaque balle au même endroit — le dosage vient de l’amplitude, pas de la poussée.
- Balles 6–10 : un club de plus que nécessaire, swingué plus doux. Les swings doux révèlent la décélération aussitôt.
- Balles 11–15 : alternez chip et approche toutes les deux balles sans changer de tempo. Même rythme, tailles différentes.
Limites et contexte
Le travail du tempo suppose un setup correct et un choix de coup sensé — aucun métronome ne sauve une balle enterrée ou un chip en descente vers un drapeau court. Privilégiez herbe ou tapis avec de vraies balles ; la moquette entraîne le timing, pas le contact.
En cas de douleur au poignet ou au dos, arrêtez. Les drills de timing doivent sembler plus faciles que la pratique normale, pas plus durs.