쇼트게임 템포: 칩, 피치, 그 사이의 리듬

쇼트게임 실패는 기술 문제가 아니라 템포 문제입니다. 볼 앞에서 풀리거나 클럽을 채가는 것. 쇼트게임 모드가 단련하는 것은 유일한 대책, 완전하고 여유 있는 동작을 끝까지 해내는 힘입니다.

쇼트게임 고유의 타이밍

풀스윙 비율은 그대로 옮길 수 없습니다. 칩과 피치 스윙은 짧고 전체 사이클은 빠르며 앞뒤 배분은 2대1에 가깝습니다. 20야드 칩에 드라이버 템포를 가져오면 고치고 싶은 찍는 동작이 됩니다.

「느린 스윙」이 아니라「여유 있는 작은 스윙」을의식하세요. 클럽은 볼을 향해 계속 가속하지만 시동에서 아무것도 재촉하지 않습니다.

쇼트게임 모드 쓰는 법

프리셋은 풀스윙보다 짧은 프레임 수입니다. 중간인 16 / 8은 약 533ms 빼고 267ms 내는 배분입니다. START에 테이크백, TOP에 짧은 전환, 마지막 신호는 볼 "에"가 아니라 "을 통과해" 휘두릅니다.

결과를 한 박자 빨리 보러 가는 것을 참으세요. 신호까지 휘둘러 넘기고 피니시를 유지한 뒤에 봅니다.

짧은 연습 메뉴

볼 15개, 목표 하나, 쇼트게임 모드 16 / 8로.

한계와 주의점

템포 연습은 적절한 셋업과현명한 선택이 전제입니다. 박힌 라이에서의 칩이나 내리막 빠른 그린으로의 칩은 메트로놈으로 구할 수 없습니다. 될 수 있으면 잔디나 매트에서 진짜 볼을 쓰세요. 카펫은 타이밍은 단련되지만 타감은 얻을 수 없습니다.

손목이나 허리에 통증이나오면 중단하세요. 타이밍 연습은 평소 연습보다 편하게 느껴져야 합니다.

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